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리듬 게임에서 곡의 BPM과 곡 선호도의 상관 관계에 관한 연구 - KONAMI 의 아케이드 리듬 게임을 중심으로 -
A Study on the Correlation between BPM and Preferences of Songs in Rhythm Games - Focusing on the KONAMI Arcade Rhythm Games -

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제3호 (2015.09)바로가기
  • 페이지
    pp.11-17
  • 저자
    손준우, 윤형섭
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A255220

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to investigate the Correlation between BPM(Beat Per Minute) and song preferences of the rhythm game. This study was investigating the "hit chart" of the two rhythm game from KONAMI and analyzed by BPM section. In addition ran a survey about whether BPM effects the selection of the song and game play. The results of aforementioned researches showed that user's preferred songs in two KONAMI games were mostly over 160 BPM which is fast, and considerable number of songs in those games were faster than the songs in general popular culture. Also, 55% of survey participants said they take BPM into account when deciding the song they want to play and 80% said there is strong correlation between gameplay and BPM. To sum up, BPM effects the gameplay and song selection. Also, popular rhythm game songs have higher BPM than songs in general culture. In conclusion, BPM is something that must be considered when designing a rhythm game.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 리듬 게임과 BPM
  2.1 연구 방법
  2.2. 연구범위
  2.3 음악의 BPM과 리듬 게임의 BPM
 3. 리듬게임과 BPM의 상관관계 분석
  3.1 Jubeat Prop 분석
  3.2 REFLEC BEAT groovin'!! Upper 분석
  3.3 일반 음악 차트와의 분석
  3.4 차트 분석
  3.5 설문조사 및 분석
 4. 결론
 참고문헌

키워드

Rhythm game BPM Game Design

저자

  • 손준우 [ Jun-Woo Son | Dept. of Game Studies, Sangmyung Univ. Graduate School ]
  • 윤형섭 [ Hyungsup Yoon | Gyosuhoikwan #216, Dept. of Game Studies, Sangmyung Univ. Graduate School ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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