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오브젝트 실루엣과 프리미티브 크기를 고려한 PN-삼각형 기반 변형된 테셀레이션 기법
A Modified Tessellation Method based on PN-Triangle Considering Object Silhouette and Primitive Size

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제3호 (2015.09)바로가기
  • 페이지
    pp.1-10
  • 저자
    김영식
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A255219

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원문정보

초록

영어
The high resolution mesh tessellation method using PN-triangle (Point Normal – triangle) derived from the low resolution mesh triangle is widely used because it does not require the adjacent triangle information. With this PN-triangle tessellation method, the method to further subdivide triangles close to the silhouette was also presented. However, the previous method produces the extreme case where the tessellation factor will be zero when a triangle is far away from the silhouette. In this paper, unlike the previous method, ① the modified method to smoothly increase the tessellation factor as close to the silhouette is proposed. ② Also the method to increase the tessellation factor as close the view and away to the silhouette is proposed. ③ The modified method to increase the tessellation factor as the size of primitive is also proposed. The proposed method is verified by the experimental simulation.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 연구 배경
  2.1 PN-삼각형 기반 테셀레이션
  2.2 오브젝트 실루엣을 고려한 테셀레이션
  2.3 프리미티브 크기를 고려한 테셀레이션
 3. 제안하는 변형된 테셀레이션 기법
  3.1 오브젝트 실루엣을 고려한 변형된 테셀레이션
  3.2 프리미티브 크기를 고려한 변형된 테셀레이션
 4. 테셀레이션 알고리즘 실험
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Modified Tessellation Object Silhouette Primitive Size PN-Triangle

저자

  • 김영식 [ Youngsik kim | Department of Game and Multimedia Engineering, Korea Polytechnic University ] Correspondening author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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