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【연구논문】

게임물 제작상 영업비밀의 보호
Game Development and the Requirement of Trade Secret

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  • 발행기관
    한국지식재산학회 바로가기
  • 간행물
    산업재산권 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37호 (2012.04)바로가기
  • 페이지
    pp.167-214
  • 저자
    김윤명
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A254974

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원문정보

초록

영어
Gaming industry is a typical culture contents industry. In particular, creating the world's first online game on the market for online games by Korea's leadership is also holding area. However, with the development of gaming industry in the area of ​​intellectual property is becoming a problem. Trade secrets in the game produced can be a problem for the protection of game content embodied in the idea itself, the de facto information and known information through confidentiality agreements and obligations are protected by trade secret or whether it is valid. In fact, the de facto information, trade secrets and is believed to be lost province, because the requirements acknowledging that trade secrets is not valid. In terms of policy for the protection of trade secrets, institutional efforts are necessary, but excessive protection policy can be understood differently. Trade secrets and trade secret holders to disclose their contribution to the social protection through patents to choose thick or, according to the public without the contribution of social protection as trade secrets, whether the business judgment would have been selected based on. Nevertheless, trade secret protection for the excess carriers rather than weaken their commitment to technology development will be. Thus, the excessive protection of trade secrets protection system, rather than taking a voluntary conservation efforts on technology incidental to the holder's industrial competitiveness is to follow a policy judgment.

목차

I. 서론
  1. 연구 목적
  2. 게임물에 대한 기술적 이해
 II. 영업비밀의 개념 및 보호 요건에 대한 검토
  1. 영업비밀의 개념 및 보호대상
  2. 영업비밀의 보호 요건
 III. 콘텐츠로서 게임물에 대한 영업비밀 보호
  1. 서언
  2. 게임물에 이용된 아이디어 및 아이디어의 관리
  3. 외부에 표현된 아이디어를 담고 있는 문서의 영업비밀성
  4. 영업비밀의 고정 요건
  5. 소결론
 IV. 프로그램으로서 게임물에 대한 영업비밀 보호
  1. 서언
  2. 리버스엔지니어링과 영업비밀 보호요건의 충돌 여부
  3. 게임개발시 소스코드의 사용과 영업비밀의 침해
  4. 게임 알고리즘의 영업비밀성
  5. 소결론
 V. 게임물 제작에 있어서 아이디어 보호
  1. 게임물의 기획에 사용된 문서의 영업비밀성 여부
  2. 게임물에 대한 시스템 접근 권한에 따른 판단
  3. 경험상 습득한 영업비밀을 보유한 직원의 퇴직
  4. 소결론
 VI. 결론
 참고문헌
 

저자

  • 김윤명 [ Kim, Yun-Myung | 경희대학교 국제법무대학원 강사, 법학박사. ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국지식재산학회 [Korea Intellectual Property Society]
  • 설립연도
    1967
  • 분야
    사회과학>법학
  • 소개
    본 학회는 지식재산 및 관련 제도(특허, 실용신안, 상표, 디자인, 영업비밀, 저작권, 반도체칩, 컴퓨터프로그램, 데이터베이스, 디지털콘텐츠 등)에 관한 국내외 이론과 실무에 대한 연구를 촉진하여 지식재산분야의 학문간 융합발전과 국제적 유대를 강화하고, 지식재산에 관한 지식을 보급하여 인적 네트워크 구축과 정책제언을 추진하며 이를 통해 국가발전에 이바지하는 것을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    산업재산권 [Journal of Industrial Property]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1598-6055
  • eISSN
    2733-9483
  • 수록기간
    1995~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 367 DDC 346

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