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동화를 활용하여 만드는 집단게임 활동이 유아 자율행동에 미치는 영향
The Effects of Group Game Activities Using Fairy Tales on Young Children's Autonomous Behavior

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  • 발행기관
    한국교원대학교 유아교육연구소 바로가기
  • 간행물
    한국유아교육연구 바로가기
  • 통권
    제16권 2호 (2014.12)바로가기
  • 페이지
    pp.53-74
  • 저자
    이예진
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A254837

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
The purpose of this study was to examine the effects of group game activities using fairy tales on the autonomous behavior of young children. The Participants were 36 five-year-old young children attending two different classes of two public kindergartens located in Ulsan Metropolitan City. The experimental group consists of 18 young children (7 boys, 11 girls) of class A at the kindergarten attached to N Elementary School. The control group consists of 18 young children (8 boys, 10 girls) of class B at the Kindergarten attached to B Elementary School.「A Test on Young Children's Autonomy」constructed by Lee(2007) was used to measure the participants' autonomous behaviour. This test comprises 54 items on five daily-activity categories which include arrival and planning, free choice activities, clean-up and transition, group activities, and evaluation and departure. The group game activities using fairy tales were administered to the experimental group, while the general kindergarten curricula in line with daily topics based on Nuri Curriculum Guide for five-year-olds were administered to the control group. The group game activities for experimental treatments had been conducted by the researcher twice a week from May 7, 2012 (Monday) to July 13, 2012 (Friday), totalling 20 sessions. Each session lasted 50 minutes from 10:30 AM during the large group activity time on Thursday and Friday. The results of this study were as follows: The group game activities using fairy tales lead to statistically significant differences in the autonomous behavior of young children(p< .001). This indicates that the group game activities using fairy tales have positive effects on the autonomous behavior of young children.
한국어
본 연구는 동화를 활용하여 만드는 집단게임 활동이 유아 자율행동에 어떠한 영향을 미치는지 알아보는 데에 그 목적이 있다. 연구대상은 울산광역시에 소재한 2개의 공립유치원에 재원중인 2학급 만 5세 유아 36명이었다. 연구도구는 유아 자율행동을 측정하기 위해 이학선(2007)에 의해 개발된「유아 자율행동 검사」도구를 사용하였다. 그 결과 실험집단과 통제집단의 자율행동에서 유의한 차이가 나타나 동화를 활용하여 만드는 집단게임 활동이 유아 자율행동에 긍정적인 효과가 있다는 것을 시사한다.

키워드

자율 행동 집단게임 활동 Autonomous Behavior Group Game Activities

저자

  • 이예진 [ Lee, Yea-Jin | 울산약수초등학교병설유치원 교사 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국교원대학교 유아교육연구소 [Research Institute for Early Childhood Education - Korea National University of Education]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    본 연구소는 유아의 전인적인 발달과 관련된 각종 학술연구와 대학내 긴밀한 협동을 통하여 연구소가 필요로하는 유아교육의 이론과 실제에 관한 연구를 수행함으로써 본 대학의 교육과 국가교육 발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국유아교육연구 [Korean Jouranl of Early Childhood Education]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1975-7190
  • 수록기간
    1998~2016
  • 십진분류
    KDC 375 DDC 372

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