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로봇 활용 STEAM 수업이 다문화 아동의 한국어 학습에 미치는 영향 - 초등학교 방과 후 수업을 중심으로 -
The Effect of Robot-Based STEAM Class on the Korean Learning of Multiculturul School Children – Focusing on After School Learning of Elementary School –

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제13권 제8호 (2015.08)바로가기
  • 페이지
    pp.1-8
  • 저자
    김세민, 유강수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A252361

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원문정보

초록

영어
This paper focuses on analyzing Korean language learning effect through the STEAM class using a robot which is targeted on multicultural elementary school students. For the purpose of it, the degree of difficulty and interest of how students feel has been measured. By using the programing tool of Korean language entering base, they learn the programming commands like as variable, data type, branching statement, loop statement, etc in Korean, the effect of Korean learning has been measured. It has been examined two interviews at the beginning and the end of the second semester to measure the effect of Korean language learning. As a result of this research, It can be realized that multicultural children who have similar linguistic characteristics and cultural sphere understood Korean language easily when they take the Korean language class by utilizing a robot, and the class had an effect on the acquisition of Korean language for multicultural children.
한국어
본 논문은 다문화 아동들을 대상으로 로봇을 활용한 STEAM 수업을 통해 한국어 학습 효과를 분석한다. 이를 위해 학생들이 한국어에 대하여 느끼는 난이도와 흥미도를 측정하였다. 이 학습자들이 한글 명령어 입력 기반 프로그래밍 도구를 이용하여 변수, 데이터타입, 분기문, 반복문 등의 프로그래밍 명령어를 한국어로 학습하게 한 후 그들의 한국어 학습효과를 측정하였다. 학습 효과 측정을 위해 한 학년 수업 가운데 2학기 수업 개강 전과 수업 종 강 후 각각 인터뷰를 실시하였다. 연연구결과, 우리나라와 언어적인 특징이나 문화권이 근접한 나라 출신의 다문화 아동이 로봇 활용 교육을 통한 한국어 이해도가 높았고 다문화 아동이 한국어를 배울 때 로봇을 활용한 수업이 효 과가 있음을 알 수 있었다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 다문화 가정과 교과교육
  2.2 교육용 로봇과 한국어교육
 3. 로봇활용 수업
  3.1 연구 대상
  3.2 연구 환경
  3.3 연구의 방법 및 절차
  3.4 연구의 제한점
 4. 연구 결과
  4.1 사전 면담
  4.2 로봇 수업 진행
  4.3 사후 면담
 5. 결론 및 제언
  5.1 결론
  5.2 제언
 REFERENCES

키워드

로봇 교육 다문화 아동 학업 흥미도 학업 난이도 STEAM Robot Education Multicultural Schoolkid The Degree of Interest The Degree of Difficulty STEAM

저자

  • 김세민 [ Se-Min Kim | (주)뉴비전로봇 ]
  • 유강수 [ Kang-Soo You | 전주대학교 기초융합교육원 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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