로봇 활용 STEAM 수업이 다문화 아동의 한국어 학습에 미치는 영향 - 초등학교 방과 후 수업을 중심으로 -
The Effect of Robot-Based STEAM Class on the Korean Learning of Multiculturul School Children – Focusing on After School Learning of Elementary School –
This paper focuses on analyzing Korean language learning effect through the STEAM class using a robot which is targeted on multicultural elementary school students. For the purpose of it, the degree of difficulty and interest of how students feel has been measured. By using the programing tool of Korean language entering base, they learn the programming commands like as variable, data type, branching statement, loop statement, etc in Korean, the effect of Korean learning has been measured. It has been examined two interviews at the beginning and the end of the second semester to measure the effect of Korean language learning. As a result of this research, It can be realized that multicultural children who have similar linguistic characteristics and cultural sphere understood Korean language easily when they take the Korean language class by utilizing a robot, and the class had an effect on the acquisition of Korean language for multicultural children.
한국어
본 논문은 다문화 아동들을 대상으로 로봇을 활용한 STEAM 수업을 통해 한국어 학습 효과를 분석한다. 이를 위해 학생들이 한국어에 대하여 느끼는 난이도와 흥미도를 측정하였다. 이 학습자들이 한글 명령어 입력 기반 프로그래밍 도구를 이용하여 변수, 데이터타입, 분기문, 반복문 등의 프로그래밍 명령어를 한국어로 학습하게 한 후 그들의 한국어 학습효과를 측정하였다. 학습 효과 측정을 위해 한 학년 수업 가운데 2학기 수업 개강 전과 수업 종 강 후 각각 인터뷰를 실시하였다. 연연구결과, 우리나라와 언어적인 특징이나 문화권이 근접한 나라 출신의 다문화 아동이 로봇 활용 교육을 통한 한국어 이해도가 높았고 다문화 아동이 한국어를 배울 때 로봇을 활용한 수업이 효 과가 있음을 알 수 있었다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1 다문화 가정과 교과교육 2.2 교육용 로봇과 한국어교육 3. 로봇활용 수업 3.1 연구 대상 3.2 연구 환경 3.3 연구의 방법 및 절차 3.4 연구의 제한점 4. 연구 결과 4.1 사전 면담 4.2 로봇 수업 진행 4.3 사후 면담 5. 결론 및 제언 5.1 결론 5.2 제언 REFERENCES
키워드
로봇 교육다문화 아동학업 흥미도학업 난이도STEAMRobot EducationMulticultural SchoolkidThe Degree of InterestThe Degree of DifficultySTEAM
저자
김세민 [ Se-Min Kim | (주)뉴비전로봇 ]
유강수 [ Kang-Soo You | 전주대학교 기초융합교육원 ]
Corresponding Author
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.