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스마트폰 융복합 게임의 재미요인 분석 - 수성과 약탈을 중심으로
Study on Fun factor in Smartphone Convergence Game - Focusing on the Defense and Plunder

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제13권 제7호 (2015.07)바로가기
  • 페이지
    pp.367-372
  • 저자
    김인수, 정형원, 김태규
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A251002

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원문정보

초록

영어
Smartphone game market, smart phone appeared on the market and soon developed rapidly, generation change is happening. Generally, Smartphone games are only short-lived super cell's Clash of Clans is gaining popularity for over two years. So Clash of Clans this game with hold most characteristic elements of the defense and plunder on the subject analyzed the fun factor. In order to analyze the defense and plunder elements were prepared Clash of Clans and Kings of Thieves in cases. Two of the cases, depending on the fun theory Preparation, A sense of space, A solid core machanic, A range of challenge, A range of abilities required to solve the encounter and Skill required in using the abilities were evaluated in the fun factor analysis of defense and plunder elements.
한국어
스마트폰 게임시장은 스마트폰이 시장에 나타나고 얼마 되지 않아 엄청난 속도로 발전하며 세대교체가 일 어나고 있다. 일반적으로 스마트폰 게임은 수명이 짧지만 Supercell 사의 클래시 오브 클랜은 2년 넘는 시간동안 꾸 준한 인기를 얻고 있다. 그렇기 때문에 클래시 오브 클랜이 가지는 가장 특징적인 게임 요소인 수성과 약탈을 주제 로 잡아 재미요인을 분석하였다. 수성과 약탈 요소를 분석하기 위해서 클래시 오브 클랜과 다른 형태의 수성과 약탈 요소를 가진 게임인 도둑의 왕을 사례로 하였다. 두 가지의 사례를 라프 코스터의 재미이론에 따라 준비, 공간감, 정 연한 핵심구조, 일련의 도전, 대결을 위해 필요한 능력, 능력을 사용하기 위한 기술로 분석하여 수성과 약탈 요소의 재미 요인을 알아 보았다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 스마트폰 네트워크 게임
  2.2 수성과 약탈
  2.3 라프 코스터의 재미이론
 3. 본문
  3.1 연구 설계
  3.2 수성과 약탈 사례분석
  3.3 재미이론을 이용한 수성과 약탈 요소 분석
 4. 결과 및 향후과제
 REFERENCES

키워드

스마트폰 융복합 게임 클래시 오브 클랜 수성과 약탈 라프 코스터 재미이론 융복합 Smartphone Convergence Game Clash of Clan Defence and Plunder Raph Koster a Theory of Fun Convergence

저자

  • 김인수 [ In-Su Kim | 광운대학교 정보콘텐츠 대학원 학생 ]
  • 정형원 [ Hyung-Won Jung | 광운대학교 정보콘텐츠 대학원 교수 ] Corresponding Author
  • 김태규 [ Tae-Gyu Kim | 광운대학교 정보콘텐츠 대학원 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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