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미디어융복합 시대에서 SF영화와 게임에 등장하는 거대캐릭터 포지셔닝 연구
The Study on Positioning of Giant Characters of Sci-Fi Movies & Games in Media Convergence Ages

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제13권 제7호 (2015.07)바로가기
  • 페이지
    pp.349-357
  • 저자
    주진수, 오승환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A251000

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원문정보

초록

영어
Giant character used various SF movies and games in media convergence ages, and is essential for giant character in success contents. It This study defined giant character of SF movies and games, it analysed the eight of external characteristics and internal characteristics of giant character in SF movies and games. The external characteristics defined shape, silhouette, size and color, the internal characteristics defined fear, satanism, image and story focus, playfulness. Above, it was structured positioning model of giant character based eight characteristics and analyzation of example of SF movies and games. The elements of positioning model of giant characters are darkness, huge, abnormal, human, animal, fear, satanism, story focused, image focused and playfulness, and this study was proposed these model of elements of eight in SF movies and games.
한국어
미디어융복합 시대에서 거대캐릭터는 다양한 SF영화와 게임콘텐츠에서 많이 활용하고 있는 상황이며, 흥행 에 성공하고 있는 대부분의 콘텐츠에 거대캐릭터의 차용은 불가결한 요소라고 사료된다. 본 연구에서는 SF영화와 게 임에 등장하는 거대캐릭터를 정의하고, 거대캐릭터를 선별하여 외적특성과 내적특성 등 8가지로 분류하고 분석하였 다. 외적특성으로는 모양, 실루엣, 크기, 색상으로 분류하였으며, 내적특성으로는 공포감, 악마성, 이미지 및 스토리 지향점, 유희성으로 분류하여 정의하였다. 이와 같은 8가지 특성을 근거로 SF영화와 게임 사례 분석을 통해 ‘거대캐 릭터의 포지셔닝 모형’을 제안하였다. 거대캐릭터 포지셔닝 모형의 요소에는 어두움, 거대함, 비정형, 인간형, 동물형, 공포감, 악마성, 스토리 지향, 이미지 지향 및 유희성으로 구분하였으며, SF영화와 게임을 이 모형에 적용하여 제안 하였다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 거대캐릭터의 정의와 사례
  2.1 SF영화에 등장하는 거대캐릭터 사례
  2.2 게임에 등장하는 거대캐릭터 사례
 3. 거대캐릭터의 내외적 특성
  3.1 거대캐릭터의 외적 특성
  3.2 거대캐릭터의 내적 특성
 4. 거대캐릭터의 포지셔닝 개요와 사례분석
 5. 결론
 REFERENCES

키워드

거대캐릭터 게임캐릭터 캐릭터 특성 포지셔닝 모형 SF영화 미디어융복합 Giant Character Game Character Character Traits Positioning Model Si-Fi Movie Media Convergence

저자

  • 주진수 [ Jin-Su Joo | 국민대학교 테크노디자인전문대학원 엔터테인먼트디자인전공 ]
  • 오승환 [ Seung-Hwan Oh | 국민대학교 테크노디자인전문대학원 엔터테인먼트디자인전공 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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