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아이트래킹을 이용한 모바일 게임의 장르별 집중도 평가방법에 관한 연구
New assessment method for concentration rate of mobile game with eye-tracking technology

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제2호 (2015.06)바로가기
  • 페이지
    pp.179-185
  • 저자
    유철강, 심한뫼, 조옥희, 이원형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A250903

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원문정보

초록

영어
Many researches have been performed on eye tracking technology and its major researches include mobile UI measurement, navigation, internet web measurement, measurement of TV concentration. However, a research on evaluating concentration of mobile gamer has not been performed so far. In this study, a possibility of being able to provide mobile game designer with data for concentration measurement was verified by measuring concentration of mobile gamer based on GazePlot, HeatMap, Cluster by utilizing eye tracking technology. In addition, based on the result of measuring eye tracking experiment, several advantages for objectivity, differentiation and complementarities of eye tracking technology were suggested. In order to measure suggested experiment result, an experiment was performed by using eye tracking system software (Tobii Mobile Device Stand for 2x2) and data, graph that could be utilized as reference data at the time of game development in the future were presented by identifying concentrated part and not concentrated part in playing a game after measuring concentration by each age group.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련연구
 3. 실험 및 고찰
  3-1 실험 방법
  3-2 실험 목적 및 대상
  3-3 실험 결과
 4. 결론 및 향후 과제
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Eye Tracking Mobile Contents Concentraion Mobile game Assessment Method.

저자

  • 유철강 [ Chul-Kang Yoo | 중앙대학교 ]
  • 심한뫼 [ Hon-Moi Sim | 중앙대학교 ]
  • 조옥희 [ Ok-Hue Cho | 서울사이버대학교 ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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