역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례연구 : 수원 화성 행궁의 게임 콘텐츠 개발을 중심으로
A Case Study of Historical Experience Program based Location Aware and Gamification : focused on Game Contents Development of Suwon Hwaseong Haenggung
Historical Experience Program is a certain type of a field trip for elementary and middle school students, which includes visiting a historical place and having various outdoor activities related to the historical events that actually happend in the area. Usually the students make a group to participate, but the education is only done with the printed handouts and the guidance teacher's verbal explanation. In this research, we would like to make use of both location-based system and gamification theories to advance the educational form. Each students will be given smart devices to perform the tasks that are conducted by gamifying the historical information and materials. Location-based system will be guiding them to find the missions and clues around the area. The guidance teacher will be also using a smart device to figure out each student's location and how well they are performing. We've also run the actual field test, and found out that it was a very effective method for Historical Experience Programs. Students were very motivated by cooperting and competing with other students on gamified educational material, and had been very ammused by having outdoor activities using location-based system, and it lead to a significantly effective education.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 기술의 정의 2.1 위치기반기술의 정의 2.2 게임화(Gamification) 의 정의 3. 위치기반기술과 게임화 기술이 적용된 기존 사례 연구 3.1 위치기반기술(Location Based Service) 적용 사례 3.2 게이미피케이션 적용 사례 4. 효과적인 역사 체험을 스마트폰 용 어플리케이션의 디자인 요구사항 제시 4.1 위치기반기술을 활용하여 역사 미션을 푸는 방식의 문제 구성 4.2 게임화를 적용한 적극적 참여 유 4.3 어플리케이션 시제품 구현 구조 4.4 게임화 기술 제시 5. 현장 테스트를 통한 효용성 검증 6. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제28권 제2호