This study aimed to analyze how game interaction affects user experience and smoking attitudes of smoking simulation game. To verify differences in smoking attitudes and user experience such as arousal, flow, spatial presence, social presence, and empathy in game interaction and simple watching, a playtest experiment was performed among 100 male smokers. The smoking simulation used for the experiment was the ‘Smoking Sims’ developed by the group of researchers from ‘Hallym University Health Communication Center’. As a result, in eliciting negative attitude toward smoking, which is a functional effect of the smoking game along with the flow, spatial presence, and social presence, active gaming behavior appeared to be more effective than the passive watching behavior. Such result has shown that game media has better communication effect than usual visual media as a tool for anti-smoking campaign.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1 각성(Arousal) 2.2 몰입(Immersion) 2.3 공간적실재감(Spatial Presence) 2.4 사회적실재감(Social Presence) 2.5 감정이입(Empathy) 2.6 흡연태도(Smoking Attitudes) 3. 연구방법 3.1 연구설계 및 피험자 특성 3.2 실험방법 3.3 조작적 정의 및 측정 4. 연구결과 4.1 시뮬레이션 게임과 영상시청간의 사용자경험과 흡연태도에 대한 차이 검증 5. 결론 감사의 글 참고문헌
키워드
Game InteractionSerious GameUser ExperienceSmoking Attitude
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
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간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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