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모바일 소셜 네트워크 게임(SNG)의 캐릭터 디자인 분석
Analysis of Character Design in Mobile Social Network Game(SNG)

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제2호 (2015.06)바로가기
  • 페이지
    pp.129-139
  • 저자
    곽소정, 권지은
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A250898

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원문정보

초록

영어
Recently, mobile Social Netwrok Game(SNGs) including characters have emerged in the game market. Basically, it is based on not only the mobile environment and technology but also the form and concept of SNG. Most characters of mobile SNG take characters which have the role of avatar or non-player character. This kind of characters allows own their characteristic to create and design them based on the mobile and SNG system. Therefore, the goal of this paper is to analyze character design with the elements of mobile graphic such as visual, sound, motion and so on. Then we would discuss the features of character design for mobile SNG and comment the limits and consideration for effective design. For this research, the first of all we would discuss the concept and theory of mobile SNG and the design elements for the game characters by the publications, including thesis, articles, and books. Seondly, this paper will be focused on character examples in 20 mobile SNGs which are selected in top selling and analyze them. Finally, we would discuss the characteristics of mobile SNG character and the methods of possibilities and considerations for effective design.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
  1.1 연구 배경 및 목적
  1.2 연구 방법 및 범위
 2. 모바일 SNG 게임 캐릭터
  2.1 모바일 SNG
  2.2 모바일 SNG에서의 캐릭터 역할
 3. 모바일  SNG 캐릭터의 디자인 요소
  3.1 시각적 요소
  3.2 사운드 요소
  3.3 모션 요소
 4. 모바일 SNG 에서의 캐릭터 분석
  4.1 분석 대상 및 방법
  4.2 분석내용
  4.3 분석결과
 5. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Mobile SNG(Social Network Game) Game Character Design

저자

  • 곽소정 [ Sojung Kwak | 상명대학교 ]
  • 권지은 [ Jieun Kwon | 상명대학교 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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