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360도 파노라믹 비디오를 이용한 IPTV용 실감 몰입형 게임서비스
Realistic and Immersive Game Service on IPTV using 360 Degree Panoramic Video

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제2호 (2015.06)바로가기
  • 페이지
    pp.113-119
  • 저자
    김이길
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A250896

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원문정보

초록

영어
With the rapid growth of the ultra-high-definition (UHD) TV market, immersive technology and applications designed for living room TV environments have become increasingly popular. Therefore, realistic and immersive games are expanding further into next-generation game platforms based on smart TV technology. This paper proposes a technique to integrate 360-degree panoramic video and Internet protocol television (IPTV) systems to create realistic and immersive game services. Three hundred sixty-degree panoramic video is one of the most effective means of providing the immersive perception and reality of first-person free-viewpoints in virtual reality systems. This approach increases immersion into virtual reality space while reducing client loads.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 배경기술
  2.1 FOV 와 360도 파노라믹 비디오 처리 기술
  2.2 TV 시점의 증강현실 기술
 3. 구현 및 실험
  3.1 UHD IPTV STB용 몰입형 게임 구현
  3.2 게임 STB단말 성능
 4. 결론
 참고문헌

키워드

Immersive Game IPTV Game 360 Panoramic Video Augmented Reality Virtual Reality

저자

  • 김이길 [ I-Gil Kim | 한국통신 연구개발본부 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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