The paper suggests Game Motion Library Tool that utilizes Kinect 2.0 to simplify pipeline of character motion production that fits into the game concept and to use saved motion data actively. In order to develop Game Motion Library Tool, motion library was constructed to be organize motion data with BVH file which was produced by using Max Script language that can enable FBX file and motion data collected through Kinect 2.0 to be used in 3ds Max, and then BVH file was brought to the 3ds Max to convert it to BIP file automatically and applied in characters.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 키넥트 2.0의 구조와 모션 데이터 제작 방법 2.1 키넥트 2.0의 구조와 작동 원리 2.2 FBX 파일의 BVH 파일로의 변화를 통한 모션 데이터 제작 3. 게임 모션 라이브러리 툴 제작 3.1 3ds Max에서 구현된 게임 모션 라이브러리 툴 3.2 BVH 파일을 BIP 파일로 변환 3.3 3ds Max 에서의 외부 프로그램 실행 3.4 게임 모션 라이브러리 툴의 UI 제작 4. 게임 모션 라이브러리 툴 작동 실험 4.1 게임 모션 라이브러리 구축 4.2 게임 모션 라이브러리 툴 작동 결과 5. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제28권 제2호