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자연스런 손동작 인터렉션과 후마네트 운동을 접목한 노인성 뇌질환 예방 기능성 게임기술
A Serious Game Preventing Elderly People from Brain Illness using Natural Finger Interaction Enhancement and Fumanet Exercise

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제2호 (2015.06)바로가기
  • 페이지
    pp.37-42
  • 저자
    이원선, 진성아
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A250887

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원문정보

초록

영어
In this paper, we present a serious game that can prevent elderly people from brain illness using natural finger interaction and Fumanet exercise. As population of elderly people has continually grown in our society, brain illness like dementia can be naturally observed, which makes treatment cost up rapidly. Hence, we propose Leap-Motion based serious game for elderly people, which uses natural finger motions to interact with game contents. In our approach, we enhance finger motion recognition rate by adding auxiliary conditions that is superior to ordinary Leap-Motion APIs. Finally, we have also carried out user study and quantitative analysis to verify our methods.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 노인성 뇌질환 예방 기능성 게임
  2.1 게임 구성
  2.2 손동작 인식 인터렉션과 게임 작동
  2.3 손동작의 정의
  2.4 손동작 인식률 개선
 3. 성능평가
  3.1 정량적 평가
  3.2 정성적 평가
 4. 결론
 참고문헌

키워드

Leap-Motion Natural user interaction Finger interaction brain illness serious game

저자

  • 이원선 [ Wonsun Lee | 성결대학교 ]
  • 진성아 [ Seongah Chin | 성결대학교 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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