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조음 및 유창성 장애 재활치료를 위한 기능성 게임 개발
Development of a Serious Game for Rehabilitation of Articulation and Fluency Disorders

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제2호 (2015.06)바로가기
  • 페이지
    pp.1-9
  • 저자
    이원섭, Xiaopeng Yang, 이승훈, 최영근, 정하영, 이혜원, 유희천, 유민정, 고명환, 박종관
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A250885

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원문정보

초록

영어
Although motivation and fun are important for effective speech therapy, the conventional speech therapy is often conducted by using a textbook which can be boring to the speech-handicapped. The present study is to develop a speech therapy serious game for rehabilitation of the handicapped with articulation and fluency in speech. A speech therapy game was developed in the present study through the following four-step approach: (1) benchmarking analysis of 8 speech therapy systems, (2) analysis of 22 patents, (3) development of the framework of the speech therapy game and ideas for speech therapy game contents, and (4) implementation of the speech therapy serious game system using C# and the game engine Unity. The speech therapy serious game developed in the study can be of help for rehabilitation of articulation and fluency for the speech-handicapped.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 시스템 개발 절차
  2.1 기존 시스템 benchmarking 분석
  2.2 기존 특허 및 기술 분석
  2.3 시스템 구조 및 게임 아이디어 개발
 3. 토의
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Serious game speech therapy speech disorder articulation fluency

저자

  • 이원섭 [ Wonsup Lee | 포항공과대학교 ]
  • Xiaopeng Yang [ 포항공과대학교 ]
  • 이승훈 [ Seunghoon Lee | 포항공과대학교 ]
  • 최영근 [ Younggeun Choi | 포항공과대학교 산업경영공학과 ]
  • 정하영 [ Hayoung Jung | 포항공과대학교 산업경영공학과 ]
  • 이혜원 [ Hyewon Lee | LIG 넥스원 ILS 연구센터 ]
  • 유희천 [ Heecheon You | 포항공과대학교 ] 교신저자
  • 유민정 [ Minjung Yu | 전북대학교 ]
  • 고명환 [ Myoung-Hwan Ko | 전북대학교 ]
  • 박종관 [ Jongkwan Park | 전북대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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