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제2주제 : 게임 콘텐츠 규제에 따른 문화적 인식 고찰

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  • 발행기관
    한국중독범죄학회 바로가기
  • 간행물
    한국중독범죄학회 학술대회 바로가기
  • 통권
    한국중독범죄학회 제7회 학술대회 (2014.05)바로가기
  • 페이지
    pp.15-39
  • 저자
    박명철
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A249462

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6,300원

원문정보

목차

게임 콘텐츠 규제 관련 제도
  제도에대한 찬성
  제도에 대한 반대
  게임은 공공의 적으로 인식
  청소년의 주말/휴일 여가 활용
  30대 이상 주말/휴일 여가 활용
  청소년의 여가 활용
  여가활용 불만족 이유
  여가활용에 대한 연령대별 게임, 인터넷이 차지하는 비중
 게임 문화의 이해
  매슬로우의 욕구 5단계 피라미드
  놀이의 4가지 범주
  MMORPG의 주요 특징
  게임의 세계와 현실
  게임을 하는 실리적 상황들
  청소년 게임, 긍정적인가? 부정적인가?
  게임이 뇌에 미치는 영향은 무엇?
  CNN, 한국 게임중독 집중 조명
 문화 심리의 차이
  빅 브라더 VS 스몰 시스터
  청소년 시기의 정체감 형성
  문화적 패러다임의 차임
  기성세대와 사이버 세대의 패러다임
  인터넷중독의 원인
  인터넷중독의 위험성
  게임중독이 일어나는 상관관계
  기대하는 교육(학습)의 주된 목적
 요약

저자

  • 박명철 [ 송호대학교 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국중독범죄학회 [Korean Association of Addiction Crime]
  • 설립연도
    2011
  • 분야
    사회과학>행정학
  • 소개
    한국중독범죄학회(Korean Association of Addiction Crime)는 마약류, 알코올, 도박, 성, 인터넷 등으로 인한 중독성 있는 범죄의 이론과 실제를 연구하며 중독범죄를 예방하고 교정하기 위한 발전적 정책을 제시함으로써 사회공공의 안녕과 질서유지 및 국민의 정신건강을 증진시키는 것을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국중독범죄학회 학술대회
  • 간기
    부정기
  • 수록기간
    2011~2016
  • 십진분류
    KDC 334 DDC 361

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