초, 중등 정규교육과정을 반영한 스마트 스쿨 콘텐츠 연구 : 지렛대의 원리 이해를 위한 교육 어플리케이션 개발을 중심으로
A study on smart school contents based on the elementary and middle school curriculum : focused on the educational application development to understand the law of lever in science experiment
Smart Education strives to become one of the goals of current Korean education, and is a prominent core keyword. A major consideration for smart content for science education is creating self -directed, interesting content that considers user level and aptitude. The present paper will examine the development of interactive edutainment content, which meets the education goals of elementary and middle school curriculums. Among various scientific experiments found in both elementary and middle school curriculums, a physics experiment dealing with the law of levers was chosen for investigation. Through this prototype application that meets the standards of current elementary and middle school curriculums, new possibilities of scientific experiments may be uncovered for the smart education age.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 연구의 범위와 방법 3. 초, 중등 정규 교육과정 분석 4. 국내/외 관련 교육 콘텐츠의 사례 분석 4.1 국내 사례 분석 4.2 해외 사례 분석 5. 정규 교육 과정을 반영한 지렛대의이해 앱 개발 5.1 어플리케이션 개요 5.2 연구 목표 5.3 기존 지렛대 과학실험 분석 5.4 교과과정에 따른 학습내용 구성 6. 결론 참고문헌
키워드
Smart EducationInteractive edutainment contentCurriculumLaw of levers
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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