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초, 중등 정규교육과정을 반영한 스마트 스쿨 콘텐츠 연구 : 지렛대의 원리 이해를 위한 교육 어플리케이션 개발을 중심으로
A study on smart school contents based on the elementary and middle school curriculum : focused on the educational application development to understand the law of lever in science experiment

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제1호 (2015.03)바로가기
  • 페이지
    pp.93-102
  • 저자
    김건수, 오규환, 이우석
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A248426

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원문정보

초록

영어
Smart Education strives to become one of the goals of current Korean education, and is a prominent core keyword. A major consideration for smart content for science education is creating self -directed, interesting content that considers user level and aptitude. The present paper will examine the development of interactive edutainment content, which meets the education goals of elementary and middle school curriculums. Among various scientific experiments found in both elementary and middle school curriculums, a physics experiment dealing with the law of levers was chosen for investigation. Through this prototype application that meets the standards of current elementary and middle school curriculums, new possibilities of scientific experiments may be uncovered for the smart education age.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 연구의 범위와 방법
 3. 초, 중등 정규 교육과정 분석
 4. 국내/외 관련 교육 콘텐츠의 사례 분석
  4.1 국내 사례 분석
  4.2 해외 사례 분석
 5. 정규 교육 과정을 반영한 지렛대의이해 앱 개발
  5.1 어플리케이션 개요
  5.2 연구 목표
  5.3 기존 지렛대 과학실험 분석
  5.4 교과과정에 따른 학습내용 구성
 6. 결론
 참고문헌

키워드

Smart Education Interactive edutainment content Curriculum Law of levers

저자

  • 김건수 [ Keon Soo Kim | 아주대학교 미디어학과 석사 ]
  • 오규환 [ Gyu Hwan Oh | 아주대학교 미디어학과 교수 ] Corresponding author
  • 이우석 [ Woo Suk Lee | 아주대학교 라이프미디어협동과정 석사과정 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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