The N-Screen contents is a kind of emerging technologies to make a new user-experience by integrating multiple devices like smart TVs, personal computers, and smartphones. In the paper, we characterize game design issues of N-Screen based game with smart TV and smartphone and describe the game design issues of 「Beaver Rising」as its case study.「Beaver Rising」is the N-Screen game which developed by our team ans its' game play is similar with a classic game, called「Snake」but it can be played on a smart TV screen while players can control their own beaver characters with their smartphones. We first give a survey of N-Screen games to characterize their properties in the paper. Then, we describe the game play, game design architecture, and user experience of the game,「Beaver Rising」as its case study. Finally, we propose three new properties to make an effective N-screen game with a smart TV and smartphons. The paper will contribute to provide am effective game design guideline when we make a N-screen based game with a smart TV and smartphones.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. N-Screen 기반 게임 디자인 이슈 제시 및 게임 비교 2.1 N-Screen 기기 융합과 관련 게임 분석 2.2 N-Screen을 기존 게임과 「비버라이징」의 멀티스크린 활용 전략 3. 「비버 라이징」 게임 개발 사례 제시 3.1 「비버 라이징」개요 및 구현 환경 3.2 「비버 라이징」N-Screen 게임 아키텍처 3.3 「비버 라이징」게임 플레이 3.4 「비버 라이징」UI(User Interface) 3.5 「비버 라이징」화면 공유 4. N-Screen 게임 디자인 이슈 체계화 4.1 멀티 플레이를 위한 컨트롤러의 기능 4.2 플레이어의 정보를 제공해주는 화면 제공 4.3 게임 사운드의 효율적인 사용 5. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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