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N-Screen 기반 스마트 TV, 스마트 폰 연동 게임의 디자인 특성화 연구
A Characterization of N-Screen based Game with Smart TV and Smartphone

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제1호 (2015.03)바로가기
  • 페이지
    pp.61-69
  • 저자
    고성진, 오규환, 이웅희, 강나경
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A248423

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원문정보

초록

영어
The N-Screen contents is a kind of emerging technologies to make a new user-experience by integrating multiple devices like smart TVs, personal computers, and smartphones. In the paper, we characterize game design issues of N-Screen based game with smart TV and smartphone and describe the game design issues of 「Beaver Rising」as its case study.「Beaver Rising」is the N-Screen game which developed by our team ans its' game play is similar with a classic game, called「Snake」but it can be played on a smart TV screen while players can control their own beaver characters with their smartphones. We first give a survey of N-Screen games to characterize their properties in the paper. Then, we describe the game play, game design architecture, and user experience of the game,「Beaver Rising」as its case study. Finally, we propose three new properties to make an effective N-screen game with a smart TV and smartphons. The paper will contribute to provide am effective game design guideline when we make a N-screen based game with a smart TV and smartphones.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. N-Screen 기반 게임 디자인 이슈 제시 및 게임 비교
  2.1 N-Screen 기기 융합과 관련 게임 분석
  2.2 N-Screen을 기존 게임과 「비버라이징」의 멀티스크린 활용 전략
 3. 「비버 라이징」 게임 개발 사례 제시
  3.1 「비버 라이징」개요 및 구현 환경
  3.2 「비버 라이징」N-Screen 게임 아키텍처
  3.3 「비버 라이징」게임 플레이
  3.4 「비버 라이징」UI(User Interface)
  3.5 「비버 라이징」화면 공유
 4. N-Screen 게임 디자인 이슈 체계화
  4.1 멀티 플레이를 위한 컨트롤러의 기능
  4.2 플레이어의 정보를 제공해주는 화면 제공
  4.3 게임 사운드의 효율적인 사용
 5. 결론
 참고문헌

키워드

N-Screen Smart TV Game Smartphone Game Beaver Rising

저자

  • 고성진 [ Seong Jin Ko | 아주대학교 미디어학과 학사과정 ]
  • 오규환 [ Gyu Hwan Oh | 아주대학교 미디어학부 교수 ] Corresponding author
  • 이웅희 [ Woong Hi Lee | 아주대학교 정보컴퓨터공학과 학사과정 ]
  • 강나경 [ Na Kyung Kang | 아주대학교 미디어학과 학사과정 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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