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ADHD 아동을 위한 BCI 및 모션 센싱 기술 기반 인터랙티브 동화 시스템 개발
Development of Interactive Fairy Tale System Based on BCI and Motion Sensing Technology for Children with ADHD

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제1호 (2015.03)바로가기
  • 페이지
    pp.21-27
  • 저자
    박경은, 길태숙, 장준호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A248418

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원문정보

초록

영어
This research introduces the interactive fairy tale system based on BCI and Motion Sensing Technology for Children with ADHD. ADHD is a specific disorder which shows deficits in sustained attention, behavioral inhibition, resistance to distraction, and the regulation of one’s activity level to the demands of a situation (hyperactivity or restlessness). The interactive fairy tale system implemented on the Unity3D engine is expected to keep track of a player's time-varying brainwave and motion logs through NeuroSky’s MindWave Brain-Computer Interface (BCI) and Microsoft’s Kinect motion sensing technology. The proposed system helps us take a closer look at the player's behavior than performing a video shoot or direct observation. In addition, as the system keeps the observed data, it is possible to constantly track the changes on the player's brainwave and behavior, and synthetically assess the effect of the proposed approach from many different aspects.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 연구배경
 3. 인터랙티브 동화의 구성
  3.1 뇌파 및 행동 인식 인터페이스
  3.2 동화 콘텐츠
  3.3 데이터베이스
 4. 실험 및 결과
  4.1 스켈레톤 트래킹 및 페이스 트래킹 테스트
  4.2 동화콘텐츠와의 인터랙션 테스트
  4.3 인터랙션 결과 데이터베이스 테스트
 4. 결론
 참고문헌

저자

  • 박경은 [ Kyungeun Park | Towson University, 컴퓨터정보과학과 전임강사 ]
  • 길태숙 [ Taesuk Kihl | 상명대학교 역사콘텐츠학과 조교수 ]
  • 장준호 [ Juno Chang | 상명대학교 게임학과 부교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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