Recently, the game industry is rapidly growing with the distribution of high-speed internet network. With the growth of game business, the game developers and distributors are making efforts to find more various game materials that lead to success. Therefore, the game developers began to apply successful novels or movies for games and, as a result, they were able to get high added values with the minimum investment costs. In this study, the Game contents is reviewed based on Suzanne Collins's trilogy 'The Hunger Games' published in 2008. If 'The Hunger Games', the novel of thrilling adventures and suspense harmonized with philosophy, is reprocessed as game contents considering media environment, the values of the novel will be more diversified and newly enjoyed by people. As the research method, the actantial model of Greimas and the five conflict types of Linda Seger were used for a case study and the Game contents of the novel. The study using the novels as source materials was conducted to be helpful for game development and its possibility was suggested through the study result.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 이론적 고찰 2.1 게임과 OSMU의 정의 2.2 Greimas의 행위소 모델과 Linda Seger의 5가지 갈등유형 2.3 소설의 게임 콘텐츠화 사례 3. 소설 「헝거게임」의 분석 3.1 소설「헝거게임」의 주요내용 3.2 소설「헝거게임」의 주요인물(캐릭터) 3.3 Greimas 행위소 모델과 Linda Seger의5가지 갈등유형을 기반으로 한 소설 「헝거게임」주요인물(캐릭터) 분석 4. 소설 「헝거게임」의 게임 콘텐츠화 방안 5. 결론 참고문헌
키워드
The Hunger GamesOSMUGame materialsGame contents
저자
김기석 [ Ki-suk Kim | 광운대학교 일반대학원에서 홀로그래피 3D 콘텐츠학과 박사수료 ]
Corresponding author
임천혁 [ Cheon-Hyuk Im | 광운대학교 일반대학원에서 홀로그래피 3D 콘텐츠학과 박사과정 ]
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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