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RealCoins : A Case Study of Enhanced Model Driven Development for Pervasive Games

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  • 발행기관
    보안공학연구지원센터(IJMUE) 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering SCOPUS 바로가기
  • 통권
    Vol.10 No.5 (2015.05)바로가기
  • 페이지
    pp.395-410
  • 저자
    Hong Guo, Hallvard Trætteberg, Alf Inge Wang, Shang Gao
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A246114

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원문정보

초록

영어
Model Driven Development (MDD) and Domain Specific Modeling (DSM) have been widely used in information system domains and achieved success in many open or in-house scenarios. But its application in the game domain is seldom and immature. In our research, we identified three issues that should be considered carefully in order to play the strength of MDD in the game development environment to a larger extend: 1) structured domain analysis should be done to assure the size and familiarity of the domain; 2) adapted process should be designed to save cost and support evolution; and 3) proper tools (especially language workbenches) should be evaluated and utilized to ease DSM tasks and accelerate iterations. In this paper, we explain these three issues and illustrate our solutions to them by presenting the development details (both technical and procedural) of one pervasive game case. We evaluate the gains and costs by involving MDD into the game development process. We reflect on the issues we have met, and discuss possible future works as well.

목차

Abstract
 1. Introduction
 2. Structured Domain Analysis to Assure the Effectiveness and Efficiency
 3. Adapted Process to Save Costs and Support Evolution
 4. Language Workbench Tools to Ease DSM Tasks and Accelerate Iterations
 5. Case Study
  5.1. Game Description
  5.2. Ontology Based Domain Analysis
  5.3. Compact and Iterative Process
  5.4 Full Functional Language Workbench
 6. Discussion
  6.1 Evaluation
 6.2 Reflections
 7. Conclusion and Future Work
 References

키워드

Model Driven Software Development Domain Specific Modeling Pervasive Game Computer Game Process.

저자

  • Hong Guo [ Department of Computer and Information Science, Norwegian University of Science and Technology ]
  • Hallvard Trætteberg [ Department of Computer and Information Science, Norwegian University of Science and Technology ]
  • Alf Inge Wang [ Department of Computer and Information Science, Norwegian University of Science and Technology ]
  • Shang Gao [ Department of Computer and Information Science, Norwegian University of Science and Technology ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    보안공학연구지원센터(IJMUE) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJMUE)]
  • 설립연도
    2006
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구 2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표 3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최 4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환 5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정 6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진 7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력 8. 보안공학에 관한 논문지 발간 9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering
  • 간기
    월간
  • pISSN
    1975-0080
  • 수록기간
    2008~2016
  • 등재여부
    SCOPUS
  • 십진분류
    KDC 505 DDC 605

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