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3D 형상 모델의 부분 절단 기법을 이용한 원자로 해체 시뮬레이션
Dismantling Simulation of Nuclear Reactor Using Partial Mesh Cutting Method for 3D Model

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제13권 제4호 (2015.04)바로가기
  • 페이지
    pp.303-310
  • 저자
    이완복, 유석호, 학문원, 경병표
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A244153

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원문정보

초록

영어
Game technologies are now applied in various engineering areas such as the simulation of surgical operation or the implementation of a cyber model house. One of the essential and important technology in these applications is cutting of the 3D polygon model in real time. Real-time cutting technology is an essential technology needed to implement the simulation of a building demolition or a car assembly for training or educational purpose. Previous cutting method using the conventional BSP-Tree structure has some limitations in that they divide the whole world including the 3D model and its environment, only into two parts with respect to an infinite plane. In this paper, we show a technique cutting the 3D model in a finite extent in order to solve this problem. Specifically, we restricted the cut surface in a finite rectangular area and constructed the mesh for the divided surface. To show the usefulness of our partial cutting technique, an example of the dismantling process simulation of a nuclear reactor polygon model was illustrated.
한국어
최근 게임 기술은 모의 수술 시뮬레이션이나 사이버 모델하우스 구축 등의 여러 응용 분야에까지 적용되어지고 있다. 이러한 응용 분야에서 꼭 필요하고 중요한 기술 중 하나는 3D 모델을 실시간으로 절단하는 것이다. 실시간 모의 절단 기술은 자동차나 건축물의 실시간 해체 시뮬레이션 구축에 꼭 필요하며, 다양한 융복합 산업 분야에서 응용이 가능하다. 기존의 BSP-Tree를 이용한 절단 기법에서는 무한 평면을 기준으로 3D 모델을 두 부분으로 절단시키기 때문에 일반적인 절단 작업에 유용하게 사용하기 어렵다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 유한한 영역 내에서 3D 모델을 절단하는 기법을 제안하였다. 구체적으로 절단 경로면을 유한하게 정의할 수 있도록 하였으며, 절단 범위 이내에서만 3D 모델을 분열시키도록 하여, 다양한 산업 분야에서 유용하게 사용할 수 있도록 하였다. 본 연구에서 제안한 부분 절단 기법의 유용성을 보이기 위해 원자로 3D 모델의 해체 작업 과정을 모의 시뮬레이션 하는 과정에 적용해 보았다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 관련 연구 및 접근 방법
 3. 부분 절단 과정
  3.1 절단 평면의 유효성
  3.2 교차관계와 교차점의 계산
  3.3 절단 평면에서의 메쉬 분열
  3.4 장면관리자에 등록
 4. 적용 예제: 원자로의 가상 해체 작업
 5. 결론
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES

키워드

메쉬 절단 해체 시뮬레이션 게임 미들웨어 기능성 게임 원자로 형상 모델 Mesh cutting Dismantling simulation Game middleware Serious game Reactor shape model

저자

  • 이완복 [ Wan-Bok Lee | 공주대학교 게임디자인학과 ]
  • 학문원 [ Wen-Yuan Hao | 공주대학교 게임디자인학과 ]
  • 경병표 [ Byung-Pyo Kyung | 공주대학교 게임디자인학과 ]
  • 유석호 [ Seuc-Ho Ryu | 공주대학교 게임디자인학과 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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