Recently, motion sensors are increasingly used in order to generate natural motion of a human character. Some 3D tools provide with the function of generating character animation using captured data by motion sensors. However, the animation results by the tools are dependent on the tools, which means that the same tools must be used when displaying the animation again. In other words, the animation data cannot be used in other applications. In addition, the animation generated is usually not displayed as 3D on the Web. This paper describes the modeling and animation method of a 3D character whose animation data obtained by a motion sensor. The data can be exchangeably used between different applications. It is based on ISO/IEC international standard H-Anim using a motion sensor such as Microsoft Kinect. It also includes the implementation of the animation using a motion sensor, and describes how to map joint hierarchy between H-Anim character and motion capture data.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 모션 센서와 인체 애니메이션 3. H-Anim과 키넥트 센서의 캐릭터 구조 4. 인체 모델링 데이터의 H-Anim구조 변환 5. 키넥트 모션 센서 데이터의 H-Anim 구조 변환 6. 시스템 구현과 분석 6.1 H-Anim 캐릭터 모델링 6.2 H-Anim 캐릭터 모델링 데이터의 구조 변환 6.3 모션 센서를 이용한 인체 모션 데이터 수집과 애니메이션 생성 6.4 모션 센서를 이용한 H-Anim 캐릭터 애니메이션 생성 7. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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