Game Industry which is started from "Pong" in 1972 , has grown rapidly and the emergence of gaming companies including Atari, Nintendo, Sony, Microsoft al. has led to big innovation in the gaming industry. With these changes, Many scholars and game developers continued attempts to study the definition and nature of the game. This study was to analyze the attributions from the definition which was based on the game studies in 1980s-2000s including the definition of Laws in Korea. As a result of these analysis, Seven elements - Rule, Goal, Conflict, Activity, Decision-Making, Voluntary, System- was derived from the studies in 1980s-1990s. and also, four elements - Network, Fun, Player, Art - were additionally derived from Korean game studies in 2000s. Therefore, It has been found that the changes of game attributions is progressing according to the evolution of new game platform.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 게임의 정의에 관한 연구 2.1 게임의 유래 및 어원 연구 2.2 게임과 놀이에 관한 연구 2.3 게임의 정의에 관한 외국의 연구 2.4 게임의 정의에 관한 국내의 연구 2.5 게임의 핵심요소 분석 3. 결론 및 고찰 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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