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로그 분석 기반 사용자 맞춤형 동적 레벨 디자인
Log Analysis-based User Customizable Dynamic Level Design

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제4호 (2014.12)바로가기
  • 페이지
    pp.211-219
  • 저자
    허정만, 김민재, 김진형, 박소영, 김석규
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A240109

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원문정보

초록

영어
In this paper, we propose a user customizable dynamic level design analyzing the user log data. In order to make the game more interesting, the proposed method considers the user preference by dynamically rearranging the game level. Since each user has his own preferred level, the proposed method focuses on each user’s log data. Because the user can change the preferred level during playing the game, the proposed method analyzes the user log data in real time. The user questionnaire results show that the proposed dynamic level design method more often provides the user preferred level, and makes the game more interesting, as compared with the static level design method.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
 3. 제안하는 방법
 4. 실험 및 평가
  4.1 관찰 평가
  4.2 설문 평가
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Game Level Design Customizable Design Log Analysis

저자

  • 허정만 [ Jeongman Heo | 상명대학교 일반대학원 게임학과 석사과정 ]
  • 김민재 [ MinJae Kim | 상명대학교 일반대학원 게임학과 석사과정 ]
  • 김진형 [ Jin-Hyoung Kim | 상명대학교 일반대학원 게임학과 석사과정 ]
  • 박소영 [ So-Young Park | 상명대학교 게임학과 부교수 ] Corresponding author
  • 김석규 [ SeokKyoo Kim | 상명대학교 게임학과 조교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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