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반응-확산 모델을 이용한 헤드컷 스타일 생성 방법
Hedcut-Style Rendering Using Reaction-Diffusion Model

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제4호 (2014.12)바로가기
  • 페이지
    pp.203-209
  • 저자
    조청운
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A240108

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원문정보

초록

영어
This paper presents non-photorealistic rendering methods of hedcut-style effects by using reaction-diffusion model. Reaction-diffusion model is a mathematical model proposed by Turing to describe the biological formation of natural patterns but we adapted this model as a tonal depiction method of stipples and curve patterns. According to the input image brightness, this model generates stipple patterns of black or white dots for near-black or near-white image area while it produces curve patterns for middle gray image area. Our method uses simple pre-processing step to compensate brightness and contrast of input image. We compare previous method and hand-made hedcut artwork with our results. Our works can be applied in game application and stylized rendering area.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 기존 연구
  2.1 헤드컷 관련연구
  2.2 반응-확산에 의한 패턴 생성
 3. 반응-확산 기반의 톤 표현 방법
  3.1 튜링의 반응-확산 모델
  3.2 생성 패턴의 밝기와 파라미터의 관계
  3.3 헤드컷 스타일의적용
 4. 실험 결과
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Reaction-Diffusion Model Stippling Non-Photorealistic Rendering Hedcut

저자

  • 조청운 [ Cheung Woon Jho | 동서대학교 디지털콘텐츠학부 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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