In this paper, we define four problems that cause visual artifacts when implementing a stereoscopic 3D game using Oculus Rift which supports head tracking, and then we provide its solutions. For the first problem that the center point of the camera deviates when the headset rotates over a certain angle (180 degree), the game character body was rotated further by the offset that exceeds a certain angle. The problem of the disharmony of color images was also solved by limiting the color tones of the color palette. Plus the response time problem of the head tracking was solved by applying the ease-in- out Bezier curve animation to camera movement. Finally the visual artifacts problem in 2D user interface (UI) was solved by placing 3D UI outside the Oculus Rift camera. Therefore, this paper provides the Oculus Rift based immersive stereoscopic 3D game development methodology.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 3D 입체 콘텐츠 관련 연구 3. Oculus Rift 기반 3D 입체 게임 구현 4. Oculus Rift 게임 구현에 따른 문제점과 해결방안 4.1 카메라 이탈 문제 해결 4.2 색감 부조화에 따른 잔상 문제 해결 4.3 헤드 트레킹 속도 문제 해결 4.4 시각적 오류를 유발하는 2D UI 문제 해결 5. 결론 참고문헌
키워드
Oculus RiftStereoscopic 3D GameHMDVisual Artifacts
저자
이근성 [ Kun Sung Lee | 한국산업기술대학교 게임공학과 전공 재학 중 ]
김영식 [ Youngsik kim | 한국산업기술대학교 부교수 ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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