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아동의 동화 창작을 위한 에듀테인먼트 저작 환경에 대한 연구
A Study on Edutainment Authoring Environment to Create a Fairy-Tale for Kids

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제4호 (2014.12)바로가기
  • 페이지
    pp.183-191
  • 저자
    김성규, 장우진, 오규환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A240106

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원문정보

초록

영어
In this paper, we present an authoring tool to create a fairy-tale from a piece of paper. We reviewed fairy-tale authoring tools for children operating in the web or smart devices and examined the previous researches on story authoring tools or the way of supporting user's story creation. After we designed a paper for a child to paint characters and background environments and select two out of six story events, we have developed a smart device application. In this application, the paper in which characters and background were painted by a child is recognized first through the camera on smart device, and then a fairy-tale animation based on the child's painting and selection is provided. This authoring tool with digital device can be used as an assistant means to motivate children for analog educational activities like painting a picture by their own hands on an actual paper.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 스마트 환경에서 동화 저작 도구 사례 분석
  2.2. 스토리 창작 관련 연구 사례 분석
  2.3 기존 동화 저작 사례와 스토리 페이퍼의 비교
 3. 스토리 페이퍼
  3.1 개요
  3.2 스토리 페이퍼 구성
 4. 스토리 페이퍼 애플리케이션
  4.1 개요
  4.2 타이틀 화면
  4.3 스토리 페이퍼 인식
  4.4 캐릭터/배경 오브젝트 텍스쳐 변경
  4.5 인식 결과 화면
  4.6 애니메이션 재생
  4.7 다시 보기 화면
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Story Paper Fairy tales Authoring tool Kid Edutainment

저자

  • 김성규 [ Seong Kyu Kim | 아주대학교 미디어학과 석사과정 ]
  • 장우진 [ Woo Jin Chang | 아주대학교 미디어학부 교수 ] Corresponding author
  • 오규환 [ Gyu Hwan Oh | 아주대학교 미디어학부 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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