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실외형 증강현실 게임을 위한 도심환경 위치 추정 방법
Urban Environment Location Estimation Method for Outdoor AR Games

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제4호 (2014.12)바로가기
  • 페이지
    pp.167-173
  • 저자
    박준석, 이준걸, 박준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A240104

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원문정보

초록

영어
There are growing understanding and interest of AR(Augmented Reality) technologies with development and popularization of smart phones. Most AR shooting games use the sensor information of the smart phones only. Although images captured by a camera are used as backgrounds in these games, game contents do not interact with the images or real world space. Advanced outdoor AR games require interactions with the user's geographic location and camera-captured images. Therefore, for interaction with various contents, outdoor AR games need information on the user’s location and the surrounding environment. However, GPS estimates contain large errors (sometimes larger than 50 meters) in urban environments because high buildings block or reflect GPS signals: geometric layout of GPS satellites is restricted. Uncertainty range provided by GPS receivers are also impractical because they do not consider these reflections and the geometric layout of GPS satellites. In this paper, we developed a system that provides practical user’s location range in urban environments. We re-calculated the location error boundary using the satellite information obtained by the GPS receiver. Calculated error boundary was used to find the location-based information. This study is beneficial for reducing practical user’s location range in urban environment for outdoor AR games.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 위치 기반 참조 데이터
  2.1 오차 범위 재계산
  2.2 위치 기반 참조 데이터
 3. 실험
 4. 결론
 참고문헌

키워드

Outdoor Augmented Reality Location Awareness

저자

  • 박준석 [ Joonsuk Park | 홍익대학교 컴퓨터공학과 박사과정 ]
  • 이준걸 [ Joongul Lee | 홍익대학교 수학교육과 전임강사, 조교수 ]
  • 박준 [ Jun Park | 홍익대학교 컴퓨터공학과 전임강사, 조교수, 부교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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