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건강 격차의 인본적 권리 실현을 위한 기능성 게임에 관한 연구
The Study on Serious Games from the Perspective of Public Health and Human Rights

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제4호 (2014.12)바로가기
  • 페이지
    pp.153-165
  • 저자
    이혜림, 정의준
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A240103

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원문정보

초록

영어
This paper aims to provide an applications of serious games as alternatives approach for human rights in public health and medical service sectors and to suggest a direction for the future research. To achieve this purpose, we first summarize the literature on serious games in regard to the potential positive impacts, especially with respect to health and medicine education, health risk prevention, and behavioral intervention etc. Search terms identified numerous papers reporting empirical evidence about the impacts of serious games. Second, we emphasize the importance of theories of serious games that make them promising to be used for health-related purposes. Thus, we propose an health behavior or promotion theories(HBM, TTM, PAPM)and social psychological theories(SCT, SCT, SEM, TPB, SDT) for the needs of the specific serious games and the respective application domain, by integrating various disciplines, such as psychology, sociology, and anthropology etc. Finally, we present the core process of serious games and explain their functionalities which illustrates the process starting from the beginning of strategy planning ending up with development stage and potential health benefit. This study offers further understanding of health improvement and provides in public health and medical service sectors with an opportunity to take action, by suggesting the core process implications and governments needed to be considered to solve health and medicine inequality.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 건강 평등 실현을 위한 대안모색의 중심에 있는 기능성게임의 활용성
  2.1. 기능성 게임 개념 및 효과
  2.2. 보건의료 부문의 기능성 게임 성공 사례
 3. 기능성 게임 효과 발현 향상을위한 보건/의료 모델 및 사회/심리 이론
  3.1. 보건/의료 모델
  3.2. 사회/심리 이론
 4. 창조적 구현성과 학제간 융합을통한 보건 의료용 기능성게임의 잠재적 전략 모델
 5. 결론
 참고문헌

저자

  • 이혜림 [ Hye Lim Lee | 건국대학교 문화콘텐츠학과 박사 수료 ]
  • 정의준 [ Eui Jun Jeong | 건국대학교 문화콘텐츠학과 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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