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사실적 효과음이 게임 사용자들의 감정에 미치는 영향
An Experiment Research on Emotional Effects of Game User by Sound Realism

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제4호 (2014.12)바로가기
  • 페이지
    pp.143-152
  • 저자
    방영주, 윤주성, 노기영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A240102

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원문정보

초록

영어
This study aimed to examine the effect of acoustic factor recognized as subsidiary means in the game environment. For this purpose, the study selected test subjects of 80 students in Gangwon-do with 40 male and 40 female students respectively, and let them play the game treated with realism sound effect and non-realism sound effect. After the treatment, negative emotional effects such as state-anger, hostility, hated and fear were measured. As a result, realism sound effect had stronger negative emotion such as anger, hostility and anxiety than non-realism sound effect. While realism sound effect had significant differences in hate, anxiety and fear as for the measurement of effect by gender, non-realism sound effect had all negative emotion. The results imply acoustic sense of presence does not have special effect on emotional reaction by gender. This study verified the effect of acoustic sense of presence on the emotion of gamers by experiment study, which has been undermined in the study of game reality.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 게임 사운드
  2.2 사실적 효과음에서의 부적 감정
  2.3 성별에서의 감정의 차
 3. 연구방법
  3.1 실험설계 및 대상
  3.2 실험방법
 4. 연구결과
  4.1 사실적인 효과음과 비사실적 효과음 경험에서의 감정 차이 검증
  4.2 성별에 따른 사실적인 효과음과 비사실적 효과음 경험에서의 감정 차이 검증
 5. 결론 및 논의
 참고문헌

키워드

Playtest Game Sound Presence Sound Realism Negative Emotion

저자

  • 방영주 [ Young-Ju Bang | 한림대 인터랙션디자인 대학원 석사과정, 한림대 헬스커뮤니케이션 연구소 연구원 ]
  • 윤주성 [ Ju-Sung Yun | 한림대 인터랙션디자인 대학원 석사과정, 한림대 헬스커뮤니케이션 연구소 연구원 ]
  • 노기영 [ Ghee-Young Noh | 한림대 헬스커뮤니케이션 연구소장, 한림대학교 디지털게임 융복합전공 및 디지털콘텐츠전공 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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