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노인의 정서적 안정감 증진을 위한 디지털 스토리텔링 기반의 융합콘텐츠 디자인 연구 - 산수화의 와유사상에 근거하여 -
Smart Contents Design using Digital Storytelling for Improvement of Emotional Stability of the Aged - Based on The Idea of Yayou(Observation of Landscapes Lying Down) -

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제4호 (2014.12)바로가기
  • 페이지
    pp.123-129
  • 저자
    전혜성, 김선영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A240100

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원문정보

초록

영어
This study focused on the realization of psychology mechanism, which included the idea of Yayou (observation of landscapes lying down) by the technique of the storytelling. This research aims to propose the implications for the emotional stability for senior citizens with convergence contents design. The idea of Yayou(observation of landscapes lying down) is a viewing method of lying down and looking at the landscape instead of physically walking in the mountains, which will be effective to make the audience pleasant. With the digital storytelling I propose ways of using the technique of storytelling under the circumstances of 3D for the effective sightseeing the landscape. The digital storytelling in this research are composed with three elements, which are dynamic, multiple, and interactive types.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 산수화의 와유사상
 3. 디지털스토리텔링에 기반한 융합콘텐츠 디자인
  3.1 디지털스토리텔링
  3.2. 산수화를 활용한 융합콘텐츠 디자인
 4. 결론 및 제언
 참고문헌

키워드

The Aged Emotional Stability The Ides of Yayou(Observation of Landscapes Lying Down) Digital Storytelling Smart Contents Design

저자

  • 전혜성 [ Hye Seong Jeon | 단국대학교 행정법무대학원 교수 ]
  • 김선영 [ Sun Young Kim | 홍익대학교 미술대학원 동양화과 겸임교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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