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MMORPG 진영 간 전투의 스토리텔링 연구 - <블레이드 앤 소울>을 중심으로
A Study on the Storytelling in Realm vs. Realm Combats of MMORPG

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제4호 (2014.12)바로가기
  • 페이지
    pp.101-110
  • 저자
    류철균, 구혜인
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A240098

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원문정보

초록

영어
The purpose of the study is to find out the differences between back story and user generated storytelling in realm vs. realm combats of MMORPG on the assumption that MMORPG's user experience design still follows the early stage of game system. MMORPG's play type has been developed from Player versus Environment(PvE) game play into Player versus Player(PvP) game play. Finally, the Player versus Player game play is converted into Realm versus Realm(RvR) game play, which is the player of the game is divided into plural preset realms for combat. Nonetheless, the current game systems of MMORPG designed user experiences and back stories based on the early stage of MMORPG. Consequently, the player could only perform fixed, divided role in game play like the player of early stage of MMORPG does. Nevertheless, the player of Realm versus Realm game play becomes 'Socialized Killer', who could perform diverse roles in integrated way based on highly skilled social skills. The Socialized Killer type of players create various kinds of user generated stories and experience unexpectable fun in game play. MMORPG is a society that can expand human experiences by great variety of social experience. The combats in realm versus realm game play make individual play experience to social experience that many player can participate. Furthermore, the combats in realm versus realm game play could make society of the virtual game world into the society of the real world.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. MMORPG 게임 시스템의 사용자 경험 설계와 진영 간 전투
  2.1 기반 서사와 우발 서사의 시대적 편차
  2.2 진영 간 전투의 숙련성과 사용자 역할
 3. MMORPG 진영 간 전투의 사용자플레이
  3.1 행동 축에 따른 진영 간 전투의 사용자 유형
  3.2 시간에 따른 플레이 유형의 변화
 4. 결론
 참고문헌

키워드

MMORPG realm versus realm combats user generated storytelling game play

저자

  • 류철균 [ Chul Gyun Lyou | 이화여자대학교 대학원 디지털미디어학부 교수 ] Corresponding author
  • 구혜인 [ Hye In Koo | 이화여자대학교 대학원 디지털미디어학부 석사 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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