In this paper, we propose a way to move the avatar using head tracking when wearing a 3D HMD and move the avatar in the virtual space. 3D HMD offers high sense of field and sense of reality in virtual reality space. However while using 3D HMD, many people complain of simulation sickness, so simulation sickness is counted as a obstacle factor to supply 3D HMD. Therefore this paper discusses method to manipulate avatar in virtual environment in a way to reduce simulation sickness by wearing 3D HMD. Specifically as head tracking function using gyroscope sensor, method to manipulate avatar in a way to alleviate sickness when moving avatar in virtual space is proposed.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 연구 2.1 입체 영상의 원리 2.2 사이버 멀미의 유발 원인 2.3 오큘러스 리프트 3. 아바타의 조작방법 연구 3.1 키보드 조작 3.2 헤드 트래킹 조작 4. 실험 및 분석 방법 4.1 실험 환경 4.2 실험 방법 4.3 측정 방법 4.4 실험 결과 5. 결론 참고문헌
키워드
HMDHead Mount DisplayOculus RiftSimulation SicknessVideo Game
저자
이홍섭 [ Hong Sub Lee | 한국IT직업전문학교 게임학부 전임 강사 ]
박의준 [ Wee Joon Park | 신한대학교 컴퓨터공학전공 교수 ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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