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청소년 마음상태와 스마트폰 및 게임중독
The relationships among SmartPhone, Game Addiction, psychological mindedness of youth

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제4호 (2014.12)바로가기
  • 페이지
    pp.39-49
  • 저자
    김수일
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A240091

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원문정보

초록

영어
This article investigated the analysis of relationships between the psychological mindedness and smartphone․game addiction of youth. This study tried to point out the problems associated with the smartphone․game use of youth, and to suggest alternatives that can alleviate them. Furthermore, psychological mindedness of the youth using a smartphone․game and the relationship between smartphone․gamee addiction and sex were examined. To this end, the study conducted a survey related to psychological mindedness and smartphone․game addiction, whose subjects are 250 people of male and female youth. The consequences are as follows. First, there was no significant difference in the analysis of gender, grade level, and age groups according to smartphone․game use. Second, analysis of usage time between age groups, total hours used per day, and average use rate a month according to the level of smartphone․game was conducted. Only smartphone․game usage time per day indicated the meaningful results. Third, the analysis of the differences between sub-factors of psychological mindedness of the youth by gender and grade indicated a significant difference except for a factor of behavior understanding. Finally, analysis of the relationship between psychological mindedness and smartphone․game addiction represented that behavior understanding among sub-factors influenced smartphone․game addiction.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 심리적 마음상태
  2.2 스마트폰·게임 중독의 개념 및 특징
 3. 연구방법
  3.1 연구대상
  3.2 측정도구
  3.3 자료분석방법
 4. 기초통계자료
  4.1 기초통계자료
  4.2 스마트폰ㆍ게임 중독 수준에 따른 일반적 특성의 차이
  4.3 스마트폰ㆍ게임 중독에 따른 심리적 마음상태의 차이
  4.4 심리적 마음상태와 스마트폰ㆍ게임 중독간의 관계
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Youths psychological mindedness smartphone·game addiction overuse

저자

  • 김수일 [ Su-il Kim | 호서대학교 교양학부대학 교수, 호서대학교 링크사업단 부단장 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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