The motivation of game playing today become more and more complex and various according to change of social desire and demand whereas the traditional functions of game or play are relatively simple such as fun, leisure, learning. Such motivations of playing game related to modern society is possible to be associated with game over-engagement that is gradually increased. The present study investigated the influence of user's motivation of computer game and emotional intelligence on game over-engagement. The results showed that game over-engagement is positively related to escapism, challenge/satisfaction, and stress solution in game motivation and the ability of employing emotion in emotional intelligence. In addition, people with high emotional intelligence in emotional perception, expression and empathy have a tendency of using game for interpersonal relation. We discussed more about the relation among game over-engagement, user's motivation of game and emotional intelligence.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 관련연구 2.1. 컴퓨터 게임의 이용 동기 2.2 게임 과몰입 2.3 정서지능과 컴퓨터 게임 3. 연구방법 3.1 측정 변인 4. 결과 및 고찰 4.1 컴퓨터 게임의 이용 동기 4.2. 이용 동기와 게임 중독 4.3 정서지능에 따른 게임 중독 5. 논의 및 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제27권 제4호