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게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인
A Guideline for Operant Conditioning Analysis in Game Design

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제4호 (2014.12)바로가기
  • 페이지
    pp.21-30
  • 저자
    최재원, 고욱
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A240089

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원문정보

초록

영어
Operant conditioning has been acknowledged as a powerful force in game design. There have been many arguments that reinforcement is a too powerful tool of operant conditioning that they compromise the will of the player. Even though Skinner wrote a book of “The behavior of organisms: an experimental analysis”in 1938, operant conditioning is still a misunderstood concept especially in the game design domain. Operant conditioning exists whether or not designers are aware of it. Many people seem to assume that there are no operant conditioning in a game unless they are explicitly added in the game design. Any pattern in how that reward is provided is an operational conditioning of the sort described by behavioral psychology. There has been little research on how to properly make use of the operant conditioning to analyze and enhance game play experience. When designers make efforts to implement a system to reinforce game players’particular behavior, they have to figure out how to implement operant conditioning by themselves. This often results in mis-uses of operant conditioning or too much uses of reinforcement in game design. Therefore, in this paper, we presents an operant conditioning analysis guideline that can be used to make game designs better. We showed how the operant conditioning could reinforce the game play and improve game designs using the guideline. The future goal of this research is to reveal reinforcement mechanism and to use it for educational or serious game design.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구 및 동향
  2.1 행동주의 학습이론
  2.2 조작적 조건화
 3. 게임 기획에서의 조작적 조건화
  3.1 행동주의와 인지적 행동주의
  3.2 강화와 처벌
  3.3 강화 계획
 4. 조작적 조건화 가이드라인
 5. 결론 및 향후 연구 방향
 참고문헌

키워드

Operant Conditioning Game Design Guideline Learning

저자

  • 최재원 [ Jae-Won Choi | 아주대학교 라이프미디어 대학원 (박사과정) ]
  • 고욱 [ Wook Koh | 아주대학교 교수학습개발(CTL) 센터장 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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