Traditional horror games have a limited number of scenarios. Their scenario can be predicted by performing repetitive game playing, so that can drop the fear of the game or lead to boredom. In this paper, we develop an online horror game with unpredictable results using the open-type scenario. It is also demonstrated that the open scenario game can give the user an infinity of experience. First, the real-world physical game prototype is produced, and then using this prototype the role balance experiments complements the game proposal. Finally the real online horror game is made by this proposal. The game play scenario results are analyzed through 30 times game playing, and the boredom and fear are measured. As a experimental results, 93.3% different scenarios are derived. It is also confirmed that the fear is not dropped or boredom is not caused.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 연구 3. 오픈시나리오 온라인 공포게임 구현 3.1 물리적 프로토타입을 통한 게임 기획 3.2 물리적 프로토타입 결과 및 기획수정 3.3 게임 제작 4. 오픈 시나리오 온라인 공포게임 사용자 실험 및 평가 4.1 실험 대상 및 실험 방법 4.2 완성된 게임을 통한 시나리오 기록 4.3 물리적 프로토타입과 비교 4.4 공포심, 지루함 실험 분석 5. 결론 참고문헌
키워드
Open ScenarioOn-line Horror GameUser Experience
저자
이유리 [ You Ri Lee | 한국산업기술대학교 게임공학과 전공 재학 중 ]
김영식 [ Youngsik Kim | 한국산업기술대학교 부교수 ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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