Abstract 1. Introduction 2. Feature and the Effect of Interactive Media Art 2.1 Interactivity in Media Art 2.2 Extension of Cognition and Perception through Virtual Reality 3. Emotion Technology 3.1 Concept and Definition of Emotion Recognition 3.2 Case Studies on Interactive Media Art to Applied Emotion Recognition system (EEG) 4. Proposal of Emotion Interactive Media Art 4.1 Emotion Interactive Media Art Concept (The Universe) 4.2 Narrative (User Scenario) 5. Conclusion References
키워드
Interactive ArtMedia ArtEmotion recognitionAudience ResponseCybernetic Art
저자
Hae Young Lee [ Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ]
보안공학연구지원센터(IJMUE) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJMUE)]
설립연도
2006
분야
공학>컴퓨터학
소개
1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구
2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표
3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최
4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환
5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정
6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진
7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력
8. 보안공학에 관한 논문지 발간
9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업
간행물
간행물명
International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering
간기
월간
pISSN
1975-0080
수록기간
2008~2016
등재여부
SCOPUS
십진분류
KDC 505DDC 605
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