The Virtual Reality (VR) technique based on computer graphics has been rapidly evolving over the years. VR has emerged to set a trend for developing applications and virtual environments. This paper introduces the trend and features through case studies about the game contents system for immersive interaction among these virtual reality techniques. The proposed methodology utilizes the Unified Modeling Language (UML) for immersive systems intended for future games using a virtual reality technique. The modeling of the design has been compared with using the flowchart methodology to verify its significance.
목차
Abstract 1. Introduction 2. Related Works 3. Virtual Reality Game Contents Modeling using Flow Chart 4. Immersive Virtual Reality Game Contents Design Modeling using UML 5. Discussion of the Comparison and Analysis 6. Conclusions References
키워드
VR (Virtual Reality)AR (Augmented Reality)Game System DesignGame System ModelingImmersive GameGame TelepresenceUnified Modeling Language (UML)
저자
Jung-Yoon Kim [ Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ]
SangHun Nam [ Center of Human-centered Interaction for Coexistence ]
보안공학연구지원센터(IJCA) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJCA)]
설립연도
2006
분야
공학>컴퓨터학
소개
1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구
2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표
3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최
4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환
5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정
6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진
7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력
8. 보안공학에 관한 논문지 발간
9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업
간행물
간행물명
International Journal of Control and Automation
간기
월간
pISSN
2005-4297
수록기간
2008~2016
십진분류
KDC 505DDC 605
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