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사용자의 일치성과 감정이 게임이용에 미치는 영향
The Impact of Users' Congruity and Emotion on Intention to Game Use

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제12권 제11호 (2014.11)바로가기
  • 페이지
    pp.89-98
  • 저자
    변현수, 임명성
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A234951

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원문정보

초록

영어
This study was accomplished to examine the relationship between the videogame player's perceived congruity and intention to game use, and to investigate the mediating effect of emotion as the psychological factor. Games for the research subject are confined to single player games on console or PC not online or mobile games to rule out human interaction. The results proposed that self and functional congruity have positive impact on intention to game use, and emotion is in the mediating effect of these relationships. Based on the results of the analysis, game producers have some implications for the game which is appropriate for the quality, the gamer's image, and the emotional aspect.
한국어
본 연구에서는 게임 이용자가 자신이 인식한 일치성이 게임 이용의도에 영향을 미치는지 알아보기 위하여 수행되었다. 또한 이러한 관계에서 감정이라는 심정적 요소가 매개역할을 하는 지도 확인해 보고자 하였다. 타인과의 상호작용적인 요소를 배제하기 위해 온라인 게임이나 모바일 게임 등이 아닌 콘솔 게임기나 PC 플랫폼 상의 1인 플 레이 게임을 대상으로 실증분석을 수행해 보았다. 분석결과 사용자의 자아 일치성과 기능적 일치성은 게임 이용의도 에 긍정적인 영향을 미치고 있는 것으로 나타났다. 또한 이러한 관계에서 감정은 매개효과를 발휘하고 있음도 확인 하였다. 이를 통해 게임 제작시 사용자의 이미지와 기능에 부합함과 동시에 감정적인 면을 유발할 수 있는 게임을 제작할 필요가 있음을 게임 제작사에게 하나의 시사점으로 제시하고 있다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 관련연구
  2.1 일치성
  2.2 감정
  2.3 이용 의도
 3. 연구방법
  3.1 연구모형 및 가설 설정
  3.2 변수 설정 및 분석 방법
 4. 연구결과 제시
  4.1 표본의 특성
  4.2 측정도구의 타당성 및 신뢰성 분석
  4.3 가설 검증
 5. 결론
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES

키워드

비디오게임 자아 일치성 기능적 일치성 감정 이용 의도 Videogame Self congruity Functional congruity Emotion Intention to use

저자

  • 변현수 [ Hyeonsu Byeon | 국립 한국교통대학교 행정정보학과 ]
  • 임명성 [ Myeong-Sung Yim | 삼육대학교 경영학과 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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