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아이 트래킹을 이용한 모바일 콘텐츠 UI 평가 방법
User Interface Evaluation Method For Mobile Contents Using Eye Tracking

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제3호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.219-225
  • 저자
    이원형, 심한뫼, 손약주, 유철강, 전성신
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233810

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원문정보

초록

영어
Recently, the technology for smart phones has shown a quantum leap so the market share of mobile games is gradually increasing. User Interface(UI) is a crucial factor in the success of a mobile game. Thus, the mobile game UI evaluation is undoubtedly important. Currently, survey and heuristic evaluation methods are widely used in terms of evaluation. However, these methods have not been proven to show the user experiences. This study suggests a new method using ‘eye tracking’ technology which focuses on where on the mobile screen the user concentrates the most, where the user shows the most interest and how the user’s eyes move on the screen. Experiments have been conducted to verify the availability of eye tracking technology along with the differences between the traditional methods and the eye tracking method.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련연구
 3. 실험 및 고찰
  3-1 실험방법
  3-2 실험목적 및 대상
  3-3 실험결과
 4. 결론 및 향후 과제
 참고문헌

키워드

Eye Tracking Mobile Contents UI Evaluation Method

저자

  • 심한뫼 [ Han-Moi Sim | Department of advanced image Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
  • 손약주 [ Zhou-Ruo Son | Department of advanced image Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
  • 유철강 [ Kang-Chul Yoo | Department of advanced image Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
  • 전성신 [ Seongsin Jeon | Department of advanced image Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | Department of advanced image Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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