This study proposed the development of creatures for making game characters. A creature is a living being and it comprehends everything including the real world, the universe, and virtual worlds. Creatures are characterized by creation and transformation, and they complete game characters. Completed character creatures can be used in games, animations, movies, comics, smart phone games, etc. There are various materials of creatures including plants, birds, mammals, and humans, and these materials can be expressed as game creatures and used in making game characters. In this study, creatures were developed in the forms of bird, mammal, and human. Combined with game background, game characters generated from such creatures produce game contents that are usable in various areas. This study suggests developing more diverse creatures to be utilized in areas where game contents are required.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 캐릭터 사용의 의미 2.1 독창성과 상징성 표현 2.2 친근감 표현 2.3 명확성 표현 2.4 통일성 표현 3. 크리쳐의 사용 영역 및 확장성 3.1 크리쳐 영화화 3.2 크리쳐 게임화 3.3 크리쳐 확장성 4. 크리쳐에 의한 게임 캐릭터 제작 4.1 게임 캐릭터 제작을 위한 크리쳐 분류 4.2 장르에 따른 게임 캐릭터 크리쳐 제작 4.3 게임 배경과 크리쳐 캐릭터 합성제작 5. 결론 참고문헌
키워드
CreatureGame CharacterGame Project
저자
주헌식 [ Heon Sik Joo | Division of Department of advanced Computer Graphics Graduate School of Advanced 3D Graphics Science, Multimedia and Game, Sahm-Yook University ]
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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