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폭력성 게임의 인식과 논쟁에 관한 연구 - 카타르시스 이론과 인지 네오 연상 이론을 중심으로
A Study on Critical Debate of Violent Games based on Catharsis theory & Cognitive neoassociation theory

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제3호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.181-191
  • 저자
    이혜림, 정의준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233806

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원문정보

초록

영어
Although many theoretical and empirical studies consider violent games, general causality between violent games and aggression or violence is ambiguity. To overcome such limitations, we try to identify the focal points of violent games. This study aims to explore the critical debate about violent games from research result in terms of heading in opposite directions. Furthermore, we analyzed the discourse of the violent game based on catharsis theory and cognitive neoassociation theory. Catharsis theory predicts that 'venting' aggression through exposure to violence will reduce the risk of later aggressive behavior. On the contrary, cognitive neoassociation theory posits that aversive events produce negative affect such as aggression. Several recent studies found little evidence for a relationship between violent games and aggression or violence. Given that aggression is not negative, it is reasonable to study the potential benefits of violent games. Therefore, we suggested several ways to application the violent games based on prior literature.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 폭력성 게임의 주요사건 및 인식변천과정
 3. 폭력성에 근간한 상충 이론: 인지네오 연상 이론과 카타르시스 이론
  3.1 폭력의 전이: 인지 네오 연상 이론
  3.2 욕망 분출의 카타르시스 이론
 4. 폭력성 게임 인식에 관한 쟁점
  4.1 폭력성 게임의 행위 전이 관점
  4.2 폭력성 게임의 행위 전이 무관성과 혜택적 관점
 5. 폭력성 게임 인식과 논쟁에 기반한 함의
 6. 결론
 참고문헌

키워드

violent games cognitive neoassociation theory catharsis theory

저자

  • 이혜림 [ Hye Rim Lee | Department of Digital Culture & Contents, Konkuk University ] First auther
  • 정의준 [ Eui Jun Jeong | Department of Digital Culture & Contents, Konkuk University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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