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소통과 공유 개념에 기반한 기업의 게임 효용성 고찰 연구
A Research on Game Application Benefits for Corporation-based on Communication and Sharing

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제3호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.169-179
  • 저자
    이혜림, 정의준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233805

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원문정보

초록

영어
This paper aims to introduce an overall game application as an effective tool for various corporation-related purposes. This work lies in the communication and sharing frameworks: Serious games, Advergames, Gamifications. We first discussed on the serious games, advergames, and gamification for both employee and customer based on previous literature review. Second, we synthesized the key features of game applications benefits that make them promising to be used for corporation purposes. All three of them, it will be efficient not only corporation (employee training & education, advertising & marketing) but also customer (information delivery capability, communication & feedback control etc). Moreover, various game-related factors are more effective means rather than antecedents of other media such as Internet and TV. Overall, game applications play a significant role in influencing the intention to corporation’s goals. Finally, implications of applications benefits for corporation purposes and future direction for research in this area are discussed.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 기업이 활용 가능한 게임의 형태:기능성 게임, 광고 게임
  2.1 기업 직원 훈련 및 교육을 위한 기능성 게임
  2.2 기업 홍보마케팅을 위한 광고 게임
 3. 기업을 위한 게이미피케이션의 활용성
 4. 기업을 위한 게임 효용성에 관한제언
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Serious Games Corporate Games Advergames Gamification Game Application

저자

  • 이혜림 [ Hye Lim Lee | Department of Digital Culture & Contents, Konkuk University ] First auther
  • 정의준 [ Eui Jun Jeong | Department of Digital Culture & Contents, Konkuk University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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