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e스포츠 중계에 나타난 여성 게이머의 정체성
Identity of Female Gamer in e-Sports Broadcasting

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제3호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.161-168
  • 저자
    한혜원, 박미리
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233804

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원문정보

초록

영어
Female gamers are generally increasing all over the world. Accordingly, e-sports field also intensively focuses on female gamers. This paper focuses on the process of identity formation of female gamers shown in Korean e-sports leagues especially on online games. Online game is delivered to the public by e-sports broadcasting. E-sports broadcasting is spoken of a one-way speech, which only has the voice of male castor. This paper classified the way of speaking of female gamers into two types. One is broadcasting method and the other is broadcasting language. Then this paper compared the discourses shown in them to the cases of male gamers. In the case of male gamers, inherent elements of the game primarily took the major part of the discourse. However, in the case of female gamers, socially acceptable speech about women primarily took the major part of the discourse. As the result, in e-sports online broadcasting, the male gamers are viewed in terms of ‘player’ while female gamers are viewed in terms of ‘person’. Considering online games as having alternative values and possibilities as new media, the aspect of distortion or alienation of women in game culture is obviously problematic.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
  1.1 연구대상 및 문제제기
  1.2 연구방법론
 2. 게임 리그 중계에서 게이머의 지위획득
  2.1 게이머 성별에 따른 경기 중계 비교
  2.2 남성적 담화 생성을 통한 여성 게이머의 소외
 3. 여성 게이머의 정체성 박탈 과정
  3.1 ‘플레이어’로서의 정체성 박탈
  3.2 ‘여성’으로서의 정체성 박탈
 4. 결론
 참고문헌

키워드

e-Sports game broadcasting female gamer gender identity

저자

  • 한혜원 [ Hye-won Han | Division of Digital Media in The Graduate School, Ewha Womans University ] Correspondence to
  • 박미리 [ Miri Park | Division of Digital Media in The Graduate School, Ewha Womans University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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