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아동을 대상으로 한 교육용 바둑놀이프로그램 개발연구
Development of Baduk Play Program for Infant

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제3호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.143-150
  • 저자
    김바로미
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233802

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원문정보

초록

영어
Baduk, a classical game in the Orient, came to be recognized as a part of wholesome entertainment culture in modern society. Also, it has been used as an educational tool for the infant since some researches showed that Baduk is effective in cognitive development, emotional stability, and all-round education. Currently, a wide range of children participate in Baduk education at about 300 Baduk academies and around 1,600 after-school Baduk classes. However, the infant are difficult to learn Baduk because of difficult jargon and complicated technique embedded in Baduk. To respond to this challenge, this study aims to develop ‘educational Baduk play program’ which comprises elements of interest and fun as well as education.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 교육용게임의 정의
  2.2 바둑의 정의
  2.3 교육용 게임의 다양한 효과
  2.4 교육용 게임으로서의 바둑의 가치
 3. 교육용 바둑놀이프로그램의 설계 및 구현
  3.1 교육용 바둑놀이프로그램의 설계과정과 모형
  3.2 교육용 바둑놀이프로그램의 목적과 목표
  3.3 교육용 바둑프로그램의 전개과정 및 구현
  3.4 교육용 바둑놀이프로그램의 구현
 4. 결론 및 제언
 참고문헌

키워드

Educational Baduk Play Program

저자

  • 김바로미 [ Baromi Kim | Dept. of Baduk, Myungji University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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