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스마트 멀티센서를 이용한 밸런스볼 컨트롤러 및 재활 콘텐츠 개발
Balance ball controller and Rehabilitation Contents Development using Smart Multisensor

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제3호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.135-141
  • 저자
    신성욱, 임창주, 정성훈, 정성택
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233801

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원문정보

초록

영어
Stroke incidence is increasing accordance with the aging of the population. While stroke patients increases the survival rate due to the contemporary development of medicine, goes on increasing the chronic disease by muscle impairment called hemiplegia. Rehabilitation training of motor skills for hemiplegia patients comprises repetitive and passive contents. In this paper, we developed a movement recognition device using acceleration sensor to help the upper limb rehabilitation and functional game contents in order to reduce the boredom of rehabilitation. By this contents, we can be maximized effect of the exercise using rehabilitation training contents made by simple graphical resources and added fun. Later on, we will provide various contents that can use several platform interface and can be have a lot of fun exercise and spread the range of applications of functional game contents.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 밸런스 볼 디바이스 개발
  2.1 밸런스 볼 하드웨어
  2.2 밸런스 볼 캘리브레이션
 3. 재활 콘텐츠 개발
  3.1 재활 콘텐츠의 필요성과 목적
  3.2 개발 환경
  3.3 콘텐츠 컨셉
 4. 결론
 참고문헌

키워드

Motion detect Accelerometer MFT(Manual Function Test) Training System User Interface

저자

  • 신성욱 [ Sung-Wook Shin | Department of Computer Engineering ]
  • 정성훈 [ Sung-Hoon Jeong | Department of Computer Engineering ]
  • 정성택 [ Sung-Teak Chung | Department of Computer Engineering ]
  • 임창주 [ C. J. Lim | Department of Game and Multimedia Engineering, Korea Polytechnic University ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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