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영상 변환에 따른 개인 감성의 반응 분석
The Analysis of Personalized Emotion Response according to Image Transfer

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제3호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.127-133
  • 저자
    박수정, 류승택, 장재건
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233800

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원문정보

초록

영어
Emotional ICT is the information and communication technologies using the emotion that users feel when using or not using different devices and services. As made evident in the current ICT industry’s tendency toward mass customization, consumers now want a product that perceives their emotions beforehand and fuses their emotions into the devices and services. In this paper, we suggest the monitering system of personalized emotion response according to image processing algorithms such as filtering(sharpening, blurring), shape transfer(warping) and stroke based rendering. To normalize personalized emotion by images, we used normal, pleasant, unpleasant, active and quiet image providing international affective picture system. We compare personalized emotional variation between original image and transferred image. This study can be used creating digital multimedia contents by personalized emotion and affective games according to user's emotion

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련연구
 3. 영상 변환 개인 감성 반응 시스템
  3.1 감성 반응 분석을 위한 영상 변환 알고리즘
  3.2 설문조사
 4. 결과 및 고찰
  4.1 원본 영상과 변환 영상의 감성 비교
  4.2 영상간의 감성 변화량 비교
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Emotional ICT Human Emotion Facial Expression Emotional Image Transfer

저자

  • 박수정 [ SooJeong Park | School of Computer Engineer ]
  • 장재건 [ JaeKhun Chang | School of Computer Engineer ]
  • 류승택 [ Seung Taek Ryoo | School of Computer Engineer ] Correspondence to

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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