Emotional ICT is the information and communication technologies using the emotion that users feel when using or not using different devices and services. As made evident in the current ICT industry’s tendency toward mass customization, consumers now want a product that perceives their emotions beforehand and fuses their emotions into the devices and services. In this paper, we suggest the monitering system of personalized emotion response according to image processing algorithms such as filtering(sharpening, blurring), shape transfer(warping) and stroke based rendering. To normalize personalized emotion by images, we used normal, pleasant, unpleasant, active and quiet image providing international affective picture system. We compare personalized emotional variation between original image and transferred image. This study can be used creating digital multimedia contents by personalized emotion and affective games according to user's emotion
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 관련연구 3. 영상 변환 개인 감성 반응 시스템 3.1 감성 반응 분석을 위한 영상 변환 알고리즘 3.2 설문조사 4. 결과 및 고찰 4.1 원본 영상과 변환 영상의 감성 비교 4.2 영상간의 감성 변화량 비교 5. 결론 참고문헌
키워드
Emotional ICTHuman EmotionFacial ExpressionEmotional Image Transfer
저자
박수정 [ SooJeong Park | School of Computer Engineer ]
장재건 [ JaeKhun Chang | School of Computer Engineer ]
류승택 [ Seung Taek Ryoo | School of Computer Engineer ]
Correspondence to
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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