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얼굴표정 인식을 통한 감성인식과 감성에 따른 이미지 변환
Facial Emotion Recognition and Image Transform by the Emotion

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 제3호 (2014.09)바로가기
  • 페이지
    pp.113-118
  • 저자
    장재건, 황인학, 류승택
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233798

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원문정보

초록

영어
Recently, the field of emotional ICT which recognizes human's emotion is a rapidly growing interest. For example, various products applying emotion are being released and Softbank's robot, Pepper, is the one of those. This robot can recognize human's emotion through facial expressions and have conversations accordingly. By reading emotion through facial expressions, communication with humans become more natural. In addition, the emotional interface between machines and humans in various areas are applied to show a more intimate interface such as emotional application games that respond differently based on the emotion. In this paper, a system applying special effects on images based on recognition of six emotions from the facial expressions is proposed. A more friendly content can be produced by applying an appropriate emotional effect on the image loaded by the user with the user's facial expression. The result of this paper can be very appropriate to game scenarios and developing game program stages with the recognition of human emotion.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 선행 연구
  2.1 얼굴표정 인식
  2.2 감성 추출
 3. 제안하는 방법
  3.1 제안하는 알고리즘
  3.2 얼굴영역 검출
  3.3 색상 변화
  3.4 이미지 변환
 4. 결과
 5. 결론 및 향후연구
 참고문헌

키워드

Facial emotion recognition Support vector machine Fisherface Color transform

저자

  • 장재건 [ Jae-Khun Chang | Department of Computer Engineering ] Correspondence to
  • 황인학 [ In-Hak Hwang | Department of Computer Engineering ]
  • 류승택 [ Seung-Taek Ryoo | Department of Computer Engineering ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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